金庸武侠文学的电子游戏化之旅:「当我把小说变成游戏 」

 新闻中心     |      2018-12-07 16:57

  新宝6娱乐 讯:金庸的武侠文学,不只被改编成为电视剧、电影还有舞台剧,更被製作电子游戏影响90与2000年代年轻人。武侠游戏可以说是华人世界里独有的娱乐形式,因为这个类别絶无仅有,没有深厚的中国歷史与文化素养,基本上是难以刻画出武侠世界的奥妙,更遑论用程式码将其转化为萤幕前的电子游戏。

  根据中国音数协游戏工委统计,2017年中国内陆的游戏市场已达到2036.1亿人民币(约300亿美金)。2018年也有近10款武侠游戏在中国大陆上市受到关注,被游戏工委称之为「武侠游戏大年」。

  至今,武侠游戏依旧在华人游戏市场佔有很大的地位。而追本溯源,中国式武侠游戏的起点,可以从1990年大宇公司的「轩辕剑」开始,到了1993年,台湾的智冠科技公司以金庸的笑傲江湖为範本推出游戏,正式让一代武侠小说宗师的作品变为玩家亲自体验。

  但回想当年,要说服金庸这位大师,亲自去相信自己的作品可以成为电子游戏,确实让智冠公司煞费不少苦心。

  

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  说服金庸相信

  「你怎么把我的作品改编成游戏?」,1991年时,当时智冠科技的董事长王俊博,透过出版社介绍,在书展与金庸见了一面后,金庸这样问他。王俊博跟BBC中文记者回忆:「看到金庸本人当下,就是位仙风道骨的老人,带着厚重眼镜,讲话很慢、很斯文、活脱是大文豪的感觉」。

  1990年代初期,当时香港翻拍的金庸电视剧,也在台湾播映。当时创立智冠公司没几年的王俊博认为,金庸武侠的作品,既然可以拍成电视剧与电影,那未来变成电子游戏也是指日可待,因此拿了份企划书,便斗胆跟金庸直接商量。

  王俊博说,金庸当时对于电子游戏没有很大概念,他便跟金庸解释:「游戏跟电视剧最大不同在于,游戏可以自己扮演,自己去接触故事里的人事物、学武功,甚至可以跟女主角谈恋爱」。

  王俊博跟金庸分析,电视剧是第叁人称,但只有电子游戏,可以把金庸的作品变成第一人称。「当玩家本身可以自己体验所谓爱恨情仇,这就是跟电影、电视截然不同的表现方式」。

  

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  「先试一套看看」

  金庸愣了愣,还是不太了解。王俊博再跟他说:「从今后是电子游戏的世代,年轻人如果能从故事中了解您作品的精髓,更能寓教于乐」。

  金庸思索半刻后,留了句「回去研究看看再回答你」后,便回到香港。想不到回到香港后,金庸就音讯全无,着急的王俊博就直接跑去香港,还带了套智冠公司的游戏,亲自玩给他看。

  再试玩后,王俊博跟金庸说:「不如您先让我试做一套看看?让我把您作品发扬光大。」想不到再思索后,金庸居然点头笑回「那就先试试看吧」,同意先以《笑傲江湖》为双方合作的初始,经过一年多的开发后,笑傲江湖游戏正式在1993年3月发行。

  当初会挑笑傲江湖作为首发,纯粹也只是搭上同名香港电影的风潮,当时人人都能哼上香港艺人黄沾的「沧海一声笑」。想不到游戏开卖后,竟然在台港两地获得不俗成绩,卖了10几万套。

  塬先不太玩游戏的金庸,看到游戏中的战斗画面是3D模式,加上自己当主角去游玩的方式相当新颖。本来担心游戏会对其作品造成坏影响的金庸,至此也放下心,决定授权其他小说给智冠公司。


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